Jak napisać możliwie jak najszybszą procedurę asemblerowską, która mogłaby wrzucać bezpośrednio na ekran lub na stronę pamięci sprite'a?
Prosiłbym jeżeli jest to możliwe o NAJSZYBSZĄ procedurę tego zadania w sposób SOLID i TRANSPARENT (wtajemniczoni powinni wiedzieć o co chodzi).